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Piezas codeco en proyecto

VResquema_peq Una variedad que permite el formato digital es la llamada “realidad virtual”, donde uno puede desplazarse a través del espacio que te ofrece la fotografía o de un espacio generado en 3D, con tan solo mover el cursor a la derecha, izquierda, arriba, abajo o haciendo zoom con la lupa en la pantalla.

La pieza de esta sala codeco consiste en un panel cilíndrico donde está reproducido por impresión un espacio real en una ventana (marco) de QuickTime VR (interfaz más común y sencillo de realidad virtual). El visitante interacciona con la pieza metiéndose en el cilindro por una puerta, visionando los 360º y acercándose a la textura o alejándose de ella se consigue hacer lupa más o lupa menos. 

Además existe la posibilidad de la introducción de datos a modo de grafiti para informar sobre los distintos elementos visionados, es decir, pequeñas informaciones a mano con rotulador. El usuario podrá contribuir también a ello, improvisando los contenidos como si de una web 2.0. se tratara. Con ello emulamos la idea de la llamada Realidad Aumentada, sobreimprimiendo los datos a la Realidad Analógica en nuestro caso.

Chat_en_papel_esquema_peqEl chat es un lugar virtual donde un usuario se comunica con otro, subiendo a una ventana de la pantalla sus mensajes de texto, para que sean contestados por otro u otros usuarios desde otro lugar. Se crean así las conversaciones, a veces absurdas por el exceso de información de tantos usuarios, y el defecto de forma, ya que se pierden las normas de escritura al tener que teclear los mensajes de manera muy rápida.

Estas conversaciones aparentemente sin hilo argumental, se pierden una vez que el administrador decide eliminarlas, y hacer borrón y cuenta nueva en sucesivos chateos.

A través de esta reflexión en torno al sistema informático, codeco propone que la información del chat quede impresa para siempre, en tiempo real, es decir, que los mensajes de los usuarios suban directamente al papel y no a una pantalla.

Dos sets en distintos lugares con:
En una mesa circular y panelada, se sitúan en corro tres usuarios del sistema cada una en su silla, cual ciber estamos acostumbrados a ver, con un teclado para la escritura y una impresora de aguja, en la que se dispone el papel para los mensajes. 
Funciona exactamente igual que en el chat, conversando el usuario con alguno de los demás usuarios dentro del mismo sistema, pero con la diferencia de que así se puede llevar la conversación impresa, y de este modo ser consciente de sus capacidades de expresión escrita, y de la degradación del lenguaje. 

UAB_PG-chicos_peqEl logotipo actual de Windows es una plancha de colores cuadriculada que nos recuerda a los píxeles ampliados de la pantalla. La forma sinusoidal con que se ha dotado a esta plancha alude a la propagación de la onda, y con ella la información.

Sin embargo cuando se diseñó el logotipo de Windows se pensó en una ventana de colores integrada desde unos pequeños fragmentos (píxeles): una secuencia que alude al mundo construído a través del ordenador o la ventana desde donde ver el nuevo mundo igual que lo hacía Alberti. Hoy, la ventana solo hace referencia al nombre corporativo.
Esta idea de ventana a modo de vidriera es el punto de inicio de su “analogización” codeco.

Este proyecto se expuso como tal en Inconexions (UAB). Para ampliar la información puedes leer nuestra noticia.

sala-del-cuelgue_peqEl cuelgue del ordenador se produce cuando hay un error en el sistema y este se bloquea.
Como todos sabemos, el ordenador no se ha colgado de nada, y utilizamos este simil o metáfora de la vida real, aplicada al proceso informático, que suele consistir en la entrada en un proceso en bucle del sistema del que no se puede salir, o de un bloqueo general.

codeco propone una sala en la que varios ordenadores, y sus pantallas suspendidas del techo prensentan errores típicos de estos cuelgues. Y en este caso estarán literalmente colgados.
De este modo reflejamos analógicamente ese concepto y le devolvemos todo su sentido inicial y analógico al concepto "colgarse".

Perfíl de la información

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Memoria usada

4327608

7 queries identificadas

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      WHERE m.published = 1
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      FROM jos_templates_menu
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      FROM jos_categories AS c
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      WHERE c.id = 6
      LIMIT 0, 1
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      LEFT JOIN jos_categories AS cc
      ON a.catid = cc.id
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      ON u.id = a.created_by
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      ORDER BY  a.created DESC,  a.created DESC
      LIMIT 0, 14
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      FROM jos_jf_content AS jf_content

      WHERE jf_content.language_id=2
           
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      AND jf_content.reference_id IN(84,85,86,53)
       
      AND jf_content.reference_table='content'
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      FROM jos_content AS a
      LEFT JOIN jos_categories AS cc
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      LEFT JOIN jos_users AS u
      ON u.id = a.created_by
      LEFT JOIN jos_groups AS g
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      WHERE 1
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      AND ( publish_down = '0000-00-00 00:00:00' OR publish_down >= '2024-03-19 04:54:58' )
      ORDER BY  a.created DESC,  a.created DESC
  7. SELECT id, title, module, position, content, showtitle, control, params
      FROM jos_modules AS m
      LEFT JOIN jos_modules_menu AS mm
      ON mm.moduleid = m.id
      WHERE m.published = 1
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      AND m.client_id = 0
      AND ( mm.menuid = 11 OR mm.menuid = 0 )
      ORDER BY position, ordering

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